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忍者龙剑传3:刀锋边缘 对炼金打法

2024-07-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

忍者龙剑传3刀锋边缘的游戏攻略

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3 可以损血扛打。
4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
说明:
1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,铁蜘蛛。
先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。
极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。
初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。
绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。
开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。
立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。
若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。
ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。
第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。
龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。
然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。
第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。
防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。
蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。
猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。
龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。
绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。
第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。
魔龙,开场立即扔真火焰龙结e799bee5baa6e78988e69d8331333361303032束。
绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。
3伪女神类似第7天应对套路。
第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。
方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。
方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。
拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。
蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。
第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。
无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。
最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。
断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。
机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。
飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。
蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。
前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。
第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。
开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。
真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。
其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。
注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。
第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。
boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。
如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。
他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。
再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。
这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。
弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。

忍者龙剑传3刀锋边缘,连招问题

1,具体的连招可以查看武器的出招表,需要花费点数升级武器才可以解锁更多的招式。
2,忍龙3RE的出招表相当反人类,又臭又长zd,其实真正实用的也就几招。
3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果内能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,而且高难度下乐趣大打折容扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。

忍者龙剑传3刀锋边缘忍者龙剑传3有什么区别?

增加了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才抄能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直zd接砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…

忍龙3刀锋边缘技巧,我知道按住三角的攻击力比较大...

1,蓄力ET需要时间,在杂兵战中不能过于依赖,更多是依靠断骨和连百锁断骨。度ET更多是用在应对精英怪以及炼金,用里风跳拉开距离,寻找时机蓄力。另外在隼龙红手的情况下(非诅咒状态),可知以在落地瞬间按三角键发动ET,类似忍龙2的落地吸魂。
2,飞燕的方向通常是用风驱来道锁定的,这样就不会出现打不到人的情况了。
3,→代表做方内向杆向你目标的方向轻推。

4,这个到忍龙贴吧去翻精华帖吧,对于新手来说,棍子、锁镰容都比较好用。

忍龙3刀锋边缘魔幻隼龙怎么打

刀锋(忍龙3re)和早死3(忍龙3)变化很zhidao大 目前最好打法360y镰刀 或者无脑蓄力ut 如果是任务超5那么首先自己是版有一定实力然后同伴选择 红叶(红叶什么都不做只需要救你和躲) 极3是12个假龙(前3次都是简单 最后出现的3个魔龙比较难缠)同样360y镰刀(操作方法左摇杆360°△ 如果是xbox360就把△换成y)。这次白金不是任务(极10目前没过,其余任务清完)而权是对战中的2b条件 这些条件都很需要rp 。祝你早日全成就(白金)