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三国志12威力加强版 操作心得

2024-09-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志12威力加强版战斗技巧

没关系的,你先派骑兵百出去占点,要快,先抢到先拿采配,枪兵先放大本营,如果骑兵碰到敌兵就先撤,电脑占点你不去惹他他度不会来打你的,如果是兵力比你多很多他才会不顾一切来打你大本营。
然后等到你的采配攒足了就大队问人马去扫荡,分一个防守强的枪兵堵另外一边的路,争取在这个枪兵被砍倒前大答队人马能消灭掉专另一路敌军回来消灭这一边的敌军
很多情况都是电脑猫在城内不出来,一堆弓箭手在城墙上,如果没有攻城器属或技能,那样打才损失大,野战比较好打。

能给点《三国志12威力加强版》有关建造城市建筑的...

城市建筑主要看你是什么类型的城市,城市的地理位置在百前线还是后方度……

首先看如果是后方的知话,优先多建商业和农业,一个巡查局。

如果在前方的话,那么就要考虑这个城市能出什么兵种,这个城市需要建造什么里面有提示,道你把最需要的东西建设出来就可以了。

如果刚开局,版那么就最好1个农业 巡查局之类的一样一个,如果特权殊可以建2个,然后主要是多见商业

三国志12威力加强版小兵培养经验

好了 从头开始说

提拔一个小7a686964616fe59b9ee7ad9431333335303538兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)

培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

首先说拔擢

这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能

第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习

这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成

只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了

不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次

比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了

这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得
而且每次最多6条(一项属性算一条)

0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)

整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你
3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生
因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智
我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布
加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低
浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个
相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

第二类6种

马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地

旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道

讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道

大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉

太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计

第三类6种

旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样

划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……

游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)

地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉

大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮

划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:

第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法
再来个稀有技能或者给力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速

这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩

第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长

第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性
传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽

培养小兵军师太容易学了……

san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性
说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点
一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们
请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

三国志12威力加强版如何在游戏中修改

在设置菜单里有编辑。不过如果帖主在开游戏新档的时候,在环境设置里有“游戏编辑”如果关闭的话就无法再游戏中进行编辑了。

三国志12威力加强版》的战斗技巧是什么?

实在打不赢就先别打,取战前最近的档
1、看需不需要联盟,邀请援军
2.看看有会绝道之策,zhidao忘技之策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方
3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。
4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。
5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。
6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的回打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了
还有很答多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等