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《英雄连》资源采集战术理论

2020-03-05 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

英雄连战术和技巧

呵呵,这个游戏和红警差别大了,你最开始最好给你开一到两个盟友,等慢慢玩多了就跟电脑单挑,你千万要记住,这个游戏不能像红警一样一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,不要在乎钱不钱的,在这一阶段你攒钱也没有用,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,你就要快,一开始就把他最重要的地方扼住,让他断油,他就什么也出不来了,只有步兵,而这时你的装甲车基本就出来了,如果用盟军的画用那个运兵车加转4门0.50机枪更好,在关键的地方放一到两辆,同时要在旁边配一个狙击手,以防他的反坦克炮对你的转嫁车辆造成威胁,其次来说一下选择特殊能力,通常盟军我建议你选择步兵连,当然,不是对每个地图每个敌人都适应的,但步兵连的105榴弹炮可以说是火力压制的及至,当你有了一定经济基础后,在一定范围内[越靠外越好,打的越远,但是得在你的安全范围内,即你有能力保护它]最好的数量是3门,既不占过多的人口,而且能提供不间断的火力压制,其次步兵连的游骑兵可以适应各种战场,配备有火箭筒,对敌军装甲部队有不错的杀伤能力,给他装备了汤睦森冲锋枪之后他的步兵对抗能力很强,恐怕德军只有铁十字小队能跟他1打1,然后来说德军,德军要看你注重进攻还是防守,以进攻为主就选闪电战理论,防御为主就用防御理论,先说闪电战,这个技能要的技能点要的比较少,所以很快就能召唤来东西,按一般的战速算,盟军刚有轻型装甲车的时候,你的虎式基本都已经出来了,到了战末,用一辆虎式搭配两辆豹式在加上若干突击炮,还要配备1到2名狙击手一对付敌军反坦克炮,然后总敌军防御较弱的一面突进去,几乎没有东西拦的住你。然后说说防御理论,德军的88炮杀伤力无敌,但你要明白,它只能打坦克,仅靠88炮,哪怕是10门,你也难以守好一个地方,一般来说,一门88炮配你挺重机枪加一个狙击手,重机枪压制敌军步兵,步兵是88炮的客星,如果象伞兵等有抗压制能力的步兵,这时狙击手就要发挥作用了,还有一步,要在88炮周围建一圈或半圈沙袋,看似用处不大,世界上沙袋能阻挡超过50%飞过来的炮弹,极大的提高了88炮生存能力,当然,如果你选择这项特殊能力,进攻能力就要打一些折扣,因为只能由豹式做主力,这时最好用那个呼叫火箭支援来配合你的装甲部队。不管怎么说,这只是我自己的体会,你自己还是多打一打就懂了,建议你多打一打困难电脑,虽然没有专家电脑厉害,但困难电脑的发展速度,出兵方式等都比较像网络战上的真人操作,多打打电脑也可以去和别人连机玩一玩更好,毕竟电脑它是个死物嘛,什么都是有规律的,而人就不同了

英雄连的战斗战术和技巧

  纯手打,望采纳,欢迎追问
  你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
  另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
  战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
  轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
  如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
  然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
  德军技能
  防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆

  至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了

英雄连的基本战术是什么?

  

  虎式:一般来说,虎式攻击力超强,火箭一轰就是半管。但命中太低,一般可用小潘(潘兴)在前面顶+牵制,火箭可包抄在后,拿火箭轰,就这样耗就行了。(别忘了主动维修)

  反坦克炮:这个不太好办,坦克硬冲打不过,但后方却防御为零。可用谢尔曼吸引注意力,小潘趁机从后面偷袭,这样,两面夹击。如果他隐藏了,就用轻型坦克寻找,找出来杀之。

  近程火力:步兵,抢点主力(美军选择装甲连队后,轻型车辆也可以抢点),补充兵员快速,升级快,造价低。但是容易被压制和消灭,其他人和武器都可以打他,最有效的是迫击炮、重机枪。所以游戏初期,一定要弄几挺重机枪占住关键位置(桥梁、房屋)防住敌方步兵乱窜。

  中程火力,主要是迫击炮小组和狙击手,在视线之外攻击敌方,但是本身比较脆弱,需要保护。

  远程火力:美军105加农炮(需选择步兵连队),德军88MM防空炮(需选择防御主义)、行走思图卡,多管火箭炮(其实德军的这些火力原没有美军的105加农炮射程远,88MM炮只能打击可视目标),这些武器威力强大,对装甲、步兵都是恶梦,但是同样会被地方远程火力或是迫击炮轻易干掉,需要保护。

  装甲部队:就是坦克喽,面对步兵,他的防御、攻击在游戏里都很强大,但是机动性差,面对反坦克火力也是脆弱的(坦克的屁股挨一下,基本就会“引擎摧毁”)。

  反坦克火力:美军的AT反坦克炮是德军坦克的恶梦,用穿甲弹的话,可以秒杀4号突击炮,德军的反坦克炮虽然威力较弱,但是可以隐身。德军德掷弹兵升级火箭筒以后,对坦克也有极大杀伤。

  刚上手这个游戏,可以试试简单或是普通对手,花点时间熟悉各个兵种的特点和弱点,总结点作战经验(先出什么兵?先占哪个点?先封哪条路?)然后就可以试着跟专家级对手过招了,相信当你很轻松就可以灭掉专家对手后,你会越来越喜欢这个游戏

英雄连1求一套完美的德军战术

不知道楼主玩的是单机还是网络对战版,不过就算2个版本有区别,德军的摩托依然是公认的逆天的存在!想打闪电战?快速推进压制?暴摩托吧,这是最适合新手的战术,其他的战术我不知道你玩的到底是哪个版本,看到了就告诉我,我再具体给你分析

英雄连勇气传说联机各国最好用什么战术

1,美军;

  无论从哪一方面看,美军的都是兵多价低的代名词。美军在战场就是不停进攻,以攻为守(以美军的碉堡奇贵可以看出)。

  步兵:人多价低,是美军主力,并且 克坦克 的能力显著(粘着弹,RPG,从美军伞兵升出的是反坦克炮,德军是对步兵枪可以看出)缺点:对步兵一般。

  装甲:对步兵很不错,对装甲很垃圾(从美军竟有一个雪曼鄂式就可以看出,美军的坦克就是对兵用的)

  武器班;和德军区别不大,但狙击手强很多(游戏原数据里美军的狙击闪避率,视野都比德军的高,而且不想德军的那个,明明抗狙却还喜欢冲。。囧)总结:前期,美军就可以凭借人数优势大大咧咧的占点冲锋,中后期升出反坦克武器就可轻松搞定德装甲(除了德军枪车,这个杀兵太强,要有AT的说)另外,由于德军的步兵闪避率很高,美军就应该贴着德步兵打,越近越好(当然除了VOLK掷弹兵升了冲锋)

  后期,德步兵对步兵的伤害力明显增强,这时就可以把坦克搬上来了(歼击坦克就不用出了,虽然追杀坦克不错,但敌秒你也不错)

  2,英国;

  还用说吗。。这个就是猥琐流与TR的代名词。就算是坦克也能当塔使(埋地),埋地后当剩1/5血时,闪避率增加300%,(除了王牌坦克,玛德150%—)缺点:几乎就没机动性,新单位大运输车就是修改这一点才加的,至于克兵与车辆的克伦威尔,太过鸡肋(贵,后期就是给德坦克练级的)而可替换。

  总结:英国不是看你杀人或升级科技能力多少(其实英国只用一点资源就能发展起来),而是看你让多少资源点在你的防御火力的黄圈圈里。。其特点是前期优先抢有地形优势的点(如高地,桥头),而不是抢什么样的点。。守住这样的点后,其他的再慢慢抢。最大威胁是远程火力,如迫击炮,这个得优先猎杀。其他的都无所谓,就算虎王来了,两队反坦克工兵加一班布伦就处理了。。25磅连虎都得绕着走。。

  3,德国国防军;

  公认前期战力虚弱的阵营。没得说,前期国“防”军确实只能防,从碉堡的极为低廉与多功能可以看出。按THQ得思路,德国防就是前期防御,步兵人口少为坦克留人口,后期出装甲屠杀来显示德装甲技术的先进,而美军则用步兵战坦克来显示美军的勇敢》(囧)狙击提过了,很难使,主要对付机枪兵,对人海的步兵就可以忽略了。对英国迫击是必出的,坦克反而可以基本不用出,就算是对美国,面对海量的兵,光机枪定住是杀不死的,迫击最后还是得出,而且可以防AT流。。后期,出几个豹对付雪曼(少于2个),然后量产四号,这个玩意火力居中,虽然对坦克不是太强,但对步兵也不是太弱。纯豹的话就等着看美军的英勇吧。

  缺点:就没什么肉盾,可怜的德军只能打移动战,始终出现在盟军最不想让你出现的地方(莫非你以为豹可以当肉盾?错,连虎都不能当)但它确实有打移动战的资本,精确的射杀,超远的攻击范围。。盟军根本找不到你的主力,当刚开始进攻你的防御工事时,你就出现在其后方一阵屠杀。。结果除了撤,就是灭了。。

  4,装甲精英;

  这更是移动战的典范。更加没肉盾,更强的机动力,刚强的火力输出。连迫击都以车辆的形式出现了。。还有什么可说呢。。行军如流水,敌人完全找不见你的存在,可刚一前进,你的部队就从远处对其进行了一场屠杀。。当前往你刚才的位置是,你早没影了。。想当年,沙漠之狐隆美尔不就是以这种形式对英军一次又一次的屠杀的吗。。点可以不用抢就可以以吸血鬼来掠夺,人一来我们就撤。。(可以牵制大批敌军)而鬼雷更是令人无比郁闷。。装甲精英就是鬼魂的存在。特点,射程,攻击力就一可怕,自身血量就一无语。。通过各种手段牵制敌军,让敌军疲于奔命,在奔命中损失大半。。大忌:与敌人展开阵地战。。