幽浮2 用什么阵容搭配比较好?
这个影响因素很多的,没有完美的阵型,最普通的就是每个兵种带一人,也可以极端一点,带4榴弹兵或4游侠,后期可以全灵能(这样可以无视命中率),我平时都是带两狙击(一个走狙击流一个走手枪流),一游侠(大刀流,感觉潜行没大用),一专家(控制流,这代医疗的效果弱,不太推荐带,而且后期的机器敌人很强),一榴弹和一灵能
《幽浮2》士兵兵种怎么改
如果已经变成某一个职业,那么不能直接修改,除非用存档修改。
要想得到一个特定的兵种,可以让新兵在战斗中进行特定的操作,比如要想得到专家,可以黑入监视器什么的
当然也可以直接建造训练的建筑 然后丢新兵进去训练
灵能士兵不同于普通几个职业 需要先灵能研究-建立灵能实验室-再训练灵能识别
幽浮2战略战术怎么选择 幽浮2战略战术选择攻略
1、防御力就是所谓的我们的理解的完全闪避伤害,半掩体+20防御,全掩体+40防御,蹲伏+50防御。而闪避这个属性的作用是被打到时出现擦伤。
2、前期灰人这个外星人的血比较多,而且套路比较单一,可以先放着不管,集火其他的,指挥官是比较需要优先打的,炮灰其次。灰人在附近有尸体的情况下80%会复活尸体,或者对你释放灵能,混乱,恐慌,控制3个随机一个,但只剩一个灰人是很好杀的,复活尸体的话,杀掉灰人尸体一并消灭,控制你人的话,其他队员集火干掉。
2、前期灰人这个外星人的血比较多,而且套路比较单一,可以先放着不管,集火其他的,指挥官是比较需要优先打的,炮灰其次。灰人在附近有尸体的情况下80%会复活尸体,或者对你释放灵能,混乱,恐慌,控制3个随机一个,但只剩一个灰人是很好杀的,复活尸体的话,杀掉灰人尸体一并消灭,控制你人的话,其他队员集火干掉。
《幽浮2》秘籍有哪些?
1、在游戏中按下\起动控制台输入。
2、giveresource supplies #补给。
3、giveresource AlienAlloy #合金。
4、giveresource EleriumDust #超铀。
5、giveresource Intel #情报。
6、#为想要的资源量。
7、按下ENTER就增加补给。
8、Giveengineer 1工程师+1。
9、givescientist 1科学家+1。
幽浮2什么兵种最好 各兵种特点分析一览
没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark......这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark......这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?