七日杀A13.5怎么该GM工具
路径 7 Days To Die\Data\Config\items.xml文件
最后一排</items>前面添加以下代码,游戏里后台自己拿(紫色手枪造型)可以像JU一样右键瞄准镜(注:以下代码放进去需要自己排版和其他物品代码一致,否则可能无效)
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<item id="848" name="Admin_tool_1">
<property name="CustomIcon" value="pistol" />
<property name="CustomIconTint" value="FF00FF" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Melee" />
<property name="Delay" value="0.2" />
<property name="Range" value="500" />
<property name="DamageEntity" value="2000" />
<property name="DamageBlock" value="8000" />
<property name="Magazine_size" value="-1" />
<property name="Magazine_items" value="nail" />
<property name="Reload_time" value="0.3" />
<property name="Bullet_icon" value="uzi" />
<property name="Sound_start" value="" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="" />
<property name="Sound_reload" value="" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="impact_stone_on_wood" />
<property name="horde_meter_rate" value="0.1" />
<property name="horde_meter_distance" value="1" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_overlay" value="Items/Weapons/HUD/sniper_zoom_overlay" />
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="15" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>
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分割线以内部分为代码(原创:好用点赞(*^__^*) ……)
最后一排</items>前面添加以下代码,游戏里后台自己拿(紫色手枪造型)可以像JU一样右键瞄准镜(注:以下代码放进去需要自己排版和其他物品代码一致,否则可能无效)
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<item id="848" name="Admin_tool_1">
<property name="CustomIcon" value="pistol" />
<property name="CustomIconTint" value="FF00FF" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Melee" />
<property name="Delay" value="0.2" />
<property name="Range" value="500" />
<property name="DamageEntity" value="2000" />
<property name="DamageBlock" value="8000" />
<property name="Magazine_size" value="-1" />
<property name="Magazine_items" value="nail" />
<property name="Reload_time" value="0.3" />
<property name="Bullet_icon" value="uzi" />
<property name="Sound_start" value="" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="" />
<property name="Sound_reload" value="" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="impact_stone_on_wood" />
<property name="horde_meter_rate" value="0.1" />
<property name="horde_meter_distance" value="1" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_overlay" value="Items/Weapons/HUD/sniper_zoom_overlay" />
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="15" />
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>
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分割线以内部分为代码(原创:好用点赞(*^__^*) ……)
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技能点说明:
由于搜索跟人物等级无关, 跟搜索技能有关.为避免加错点或者找到急需升级的技能,简略百度了单词....应该是黄色技能为搜索出好东西的那个..
人物升级之后会有技能点,然后升级这些技能.,另外就是你用到某些技能自己也会加熟练度.
技能点图:
由于搜索跟人物等级无关, 跟搜索技能有关.为避免加错点或者找到急需升级的技能,简略百度了单词....应该是黄色技能为搜索出好东西的那个..
人物升级之后会有技能点,然后升级这些技能.,另外就是你用到某些技能自己也会加熟练度.
技能点图:
七日杀a13更新内容介绍 七日杀a13更新有哪些
《七日杀》是一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界僵尸恐怖生存游戏。
七日杀地形工具是在游戏中帮助你查看地形的一种工具。
七日杀地形工具是在游戏中帮助你查看地形的一种工具。