《辐射4》游戏细节真是神秘 地点设定到底在哪儿
Scott Campbell说道,他认为美国佛罗里达非常适合新作的舞台,因为这里布满了沼泽。“佛罗里达如何!变异鳄鱼!沼泽骑兵!”不过,Campbell首先说出的并不是佛罗里达,而是俄罗斯,但再想到《地铁》系列已经涉及俄罗斯后,他又把目标转到澳大利亚,然而《疯狂的麦克斯》的舞台正是澳大利亚,他又改口到佛罗里达。
Rusty Buchert则认为新奥尔良是不二之选,他说道“如果让我来设定的话...会有印第安食人族、Alamo的入侵、Samehdi男爵的徒弟、没有人能从Shreveport活着回来。”
《辐射4》新手怎么玩
1、首先明确一点:辐射4不是FPS游戏,是RPG游戏,突突突并不受欢迎,智取比你强大的敌人才是首选,辐射4的游戏前期是不会给你弱鸡敌人让你揍着玩的,牢记这一点。
2、开局点天赋很重要,天赋直接影响你前中期怎么玩,比如幸运流、手枪流、潜狙流、剑圣流、拳击流……等等等等,这游戏流派很多,但都和前期可用的21个perk点有关
3、辐射4里可以捡垃圾盖房子(所以这游戏又叫捡垃圾4),所以地图里的垃圾能捡就捡,大到水泥袋大铁锅肥料袋大木桶,小到螺钉扳手胶带灯泡,当然要注意负重,觉得开局130的负重不够用就挑可以拆出稀有材料的垃圾捡,比如带有铜、铝、黏着剂、油、核子材料、电路元件、光学纤维等稀有重要材料的垃圾。
4、负重很重要也很讨厌,武器、辅助品、护甲、衣物和垃圾都会占用负重,所以如何分配身上的装备和垃圾就很重要了。
5、辐射4里的热武器和近战武器都可以进行改造,武器改造得越好性能就越强,当然重量也会越大,武器改造方向也多种多样,比如很多武器换个枪托/枪柄就可以在手枪和步枪之间自由切换,但步枪的重量就会比手枪大得多,所以如何在合理分配负重并且保证输出力的前提下改造武器是一门艺术。
6、辐射4是可以使用控制台的,但前期不推荐使用控制台,否则会失去很多乐趣(比如捡垃圾和收集东西)
7、辐射4有生存模式,但并不是简单的难度上的提升,而是彻底改变了游戏节奏和细节(增设口渴、饥饿、疲劳和疾病这4个负面buff、抹除随时存档功能只能在床上睡觉存档、提高敌人攻击力然后降低你自己的攻击力、降低负重并且增加弹药重量概念……等等等等),由于难度太高,所以不推荐新手开档就玩生存模式。
8、在辐射4里吃食物和引用水和饮料都会回血(生存模式里大部分饮食都没有回血功能只能恢复饥饿、疲劳和干渴),所以身上除了治疗针、消辐宁和抗辐宁之外,带点吃的喝的总没错,当然,废土环境里的生食和脏水都带有辐射污染吃下去就会直接扣减血上限(比如直接从动物尸体上获得的生肉和自然水域里的水),所以还是吃熟食喝纯水好。
9、上文提到了消辐宁和抗辐宁,这也是除了治疗针和饮食之外必须带在身上的辅助品,辐射系列里的废土世界毕竟是核爆后的世界,到处都有辐射污染问题,自然水域里有辐射、狂尸鬼(一种敌对生物)身上也有辐射、生食和脏水里也有辐射……等等等等,抗辐宁可以抵消你受到的辐射污染伤害量——血条上出现红色的血量上限降低问题就说明遭到了辐射污染伤害,同时你会听到环境音里出现“咯吱咯吱”的声音,这是你身上的盖革计数器提醒你辐射污染指数超标,此时血条上方还会用数字提醒你当前正在受到多少辐射污染,如果辐射污染过重将你的血量压到底你的角色就会死亡,抗辐宁就是抵消部分这个伤害量的药物,但持续时间不长,而消辐宁则是比抗辐宁还要重要的对抗辐射的药物,消辐宁的能力就是抹除一定剂量的辐射污染伤害(相关perk点到满一包消辐宁就能抹除你受到的全部辐射污染伤害),所以就算不带抗辐宁,消辐宁那是一定要带好的,否则辐射区域(尤其是地图南部的发光海区域,那里遍地都是高辐射,怪物也都比普通区域要高级和危险)你是根本不能去的
(★注意:消辐宁只能抹除辐射污染伤害,并不能回血,回血还得靠饮食和治疗针,抗辐宁只能部分抵消外来的辐射污染伤害,饮食带来的辐射污染伤害抗辐宁是无效的。)
(★注意2:会遭到辐射污染的情形:进入/饮用自然水域、站在辐射废料桶旁边、站在开放场地并且遭受辐射风暴袭击、吃生食喝脏水、被狂尸鬼和其他废土动物近身袭击)
10、辐射4里有很多特殊药物,比如捷特、赛柯、敏达、霸力丸这4个常见的基本药物和它们的组合药物,每种药物都有特殊功能,灵活利用的话会给游戏带来很大便利,比如新手最喜欢用的组合药物塞柯捷特(增加伤害输出,时间减缓)。
11、辐射系列都有随从概念,辐射4里总共有14个随从可以招募和选择(正常剧情12个,两个剧情DLC各一个),每个随从在战斗中都能给你提供火力支援,你也可以给随从配备强力的护甲和武器提高TA的作战能力,当你做出随从喜欢的事的时候随从的好感度就会增加(反之则会降低甚至讨厌你,厌恶你的随从将不会同意和你组队),当随从好感度达到满的时候,部分随从会爱上你(并且无视你的性别)。
12、辐射4的剧情严格来说不算长,但支线任务和隐藏剧情的量几乎是主线的5倍,并且如果你拥有两个剧情DLC的话,你还能进入独立地图“匕首港”(远港惊魂DLC)和“核子世界”(核子世界DLC)体验新的世界、新的装备和新的任务,所以不要以为主线结束了就没有玩头了,只要你乐意探索,辐射4里的很多隐藏信息都等着你去挖掘。
13、战斗时灵活运用VATS系统(避难所科技辅助瞄准系统),这算是一个自动瞄准的功能,比你用手动瞄准对付敌人要方便得多,当然,VATS系统的瞄准是有命中率问题的,武器射程越小准度越差并且敌人距离越远的话,VATS命中率就会越低甚至为0,反之VATS命中率则越高,命中率最高为95。
(★P.S:开启VATS模式默认是Q键,选定敌人身上的部位是用鼠标左键点击,点击次数由你当前剩余的行动点数决定,武器重量越大且瞄准镜倍率越高则单次攻击消耗的行动点数就越大,取消选定按TAB,退出VATS系统也是按TAB,视野里没有目标时VATS系统不会启动,所以可以拿VATS系统来寻找隐藏在环境里的敌人比如蚊子苍蝇这种小型敌对生物,VATS模式还可以锁定敌对的地雷和投出的手榴弹,所以可以用VATS系统安全通过雷区,甚至可以凌空打爆敌人或你自己扔出的手榴弹)。
辐射4好玩在哪里?这垃圾游戏怎么还有人玩?
第2,这类游戏最大的特点就是自由度非常高,当你接触第1个主线任务的时候,主角可能是身上只有1把鸟枪的战5渣,也可能是背着迷你核弹发射器的废土大佬。
游戏中的选择非常多,情节也比较好,许多选择都在线下激烈的讨论,各种隐藏支线彩蛋也层出不穷,很多人喜欢玩侠盗猎车、老滚5,也都是这个原因。
简单点说,在这个游戏的虚拟环境中,我的命运我做主,这才是精髓,这个游戏还是值得一玩。
辐射4通关感想心得分享游戏玩着怎么样
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场。根据立场的不同,剧情线和结局会有区别。不过,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的展开,另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实,客观的来说,主线故事本身是很不错的,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义、道德之下权衡并选择未来,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,同时允许玩家自由改装枪械、护甲、动力盔甲等,提供的改造类型可谓多种多样,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了。