Clash Royale 中有哪些兵种 兵种介绍及克制解析
兵种之间是相互克制的关系,具体而言就是:
1、 群伤克人海,譬如炸弹兵打骷髅兵;
2、 人海克单伤,譬如骷髅军团打王子;
3、 单伤克群伤,譬如骑士打炸弹兵;
4、 相同的部队,高级兵克低级兵。
5、 空军克不对空的陆军,譬如飞龙宝宝打骷髅军团;
6、 远距离交战,远程克近程,比如弓箭手尽量放在对手军队的旁边,弓箭射程范围内;近距离交战,近程克远程,比如把骷髅兵放在对方女巫近身处。
皇室战争兵种介绍http://news.4399.com/kpct/bingzhong/
1、 群伤克人海,譬如炸弹兵打骷髅兵;
2、 人海克单伤,譬如骷髅军团打王子;
3、 单伤克群伤,譬如骑士打炸弹兵;
4、 相同的部队,高级兵克低级兵。
5、 空军克不对空的陆军,譬如飞龙宝宝打骷髅军团;
6、 远距离交战,远程克近程,比如弓箭手尽量放在对手军队的旁边,弓箭射程范围内;近距离交战,近程克远程,比如把骷髅兵放在对方女巫近身处。
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率土之滨兵种怎么克制的 兵种克制详解
骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵
骑兵速度很快,弓兵没有近战能力,导致弓兵没射几轮,骑兵就会冲上来近战,弓兵近战完全不是骑兵的对手,所以骑兵克弓兵。
同样,步兵的速度慢,弓兵可以风筝步兵或者在步兵冲上来之前射灭步兵,所以弓兵克步兵。
步兵的近战能力强于骑兵,同时步兵可以结成阵地和原地防守,骑兵冲上来与步兵近战是打不过步兵了,所以步兵克骑兵。
骑兵速度很快,弓兵没有近战能力,导致弓兵没射几轮,骑兵就会冲上来近战,弓兵近战完全不是骑兵的对手,所以骑兵克弓兵。
同样,步兵的速度慢,弓兵可以风筝步兵或者在步兵冲上来之前射灭步兵,所以弓兵克步兵。
步兵的近战能力强于骑兵,同时步兵可以结成阵地和原地防守,骑兵冲上来与步兵近战是打不过步兵了,所以步兵克骑兵。
说说赤壁各个兵种的特点??
不知道楼上的是啥以上... 由于职业较多,我就简单分析下 刀 血量是最多,普通攻击高,但是攻击速度慢,暴击也底 可抗BOSS 枪 暴击高 攻速较快 ,伤害输出 棍 暴击伤害高 带近身群攻 可抗BOSS 剑 暴击和暴击伤害都较高,但是目前最大的优点就跑的快 斧 好像附带震伤,用的人很少,PK 又不行 没怎么研究过。 弓 攻击速度最快 可以打断FS类的 技能 适合放风筝 环 闪避是最高的 扇 群攻能力是最高的,附带控制技能,唯一的治疗职业 仗 群体控制最高 最多可以群晕8人,而且可以给目标加壁垒(免疫3次攻击) 爪 高暴击和高暴击伤害 血很少 不过可以潜行和 偷袭之类 有格挡的兵种 刀枪剑 斧棍 格挡可以抵消80%的伤害 在专精里面均有强化格挡 加了强化格挡后就可以格挡90%的伤害 同时会格挡的兵种 在专精里面都有击破别人格挡的技能 如刀的猛劈 枪的劈砸 血量由多到少依次为 刀棍枪斧剑环弓仗扇爪 兵器常见度依次为 :枪棍刀扇弓仗爪环剑斧 其中 刀棍枪 可以穿护凯(多6点直抗 12点间抗) 防御比其他的高,所以比较适合做主兵种 目前 游戏中超过 80%的玩家的主兵种是刀棍枪 扇 做为 副兵种的治疗量 也有1026点 (专业的主扇子 一般为1400点 配合现代专业治疗宝物可以达到1800点) 而且也可以附带刷怪 任务时比单体的快很多。 超过75%的玩家的副兵种是扇子 要PK 很NB 的话首先要具备2个条件 1是好的操作 ,能很好的控制人物校色的前后左右移动以及旋转和 各个快捷键。。 2就是要NB 的装备 一般极品的装备要花5000RMB左右 其各方面属性都可以1.5倍于其下一级别的强化 需要顶级装备 就要花2W RMB 以上 (各区装备前3名)
赤壁各兵种等级修满后分别都给哪些属性?
刀 刀魂 生命上限+3%,攻击力+8
棍 棍魂 生命上限+3%,防御力+5
斧 斧意 生命值+100,攻击强度+2%
剑 剑意 生命值+100,致命一击伤害+5%
环 环魂 生命值+100,闪避+3
弓 弓意 生命值+100,命中+3
枪 枪魂 生命上限+3%,致命一击率+2
扇 扇意 生命值+100,直接抗性+5
杖 杖意 生命值+100,间接抗性+5
爪 爪意 生命值+100,致命一击率+2
棍 棍魂 生命上限+3%,防御力+5
斧 斧意 生命值+100,攻击强度+2%
剑 剑意 生命值+100,致命一击伤害+5%
环 环魂 生命值+100,闪避+3
弓 弓意 生命值+100,命中+3
枪 枪魂 生命上限+3%,致命一击率+2
扇 扇意 生命值+100,直接抗性+5
杖 杖意 生命值+100,间接抗性+5
爪 爪意 生命值+100,致命一击率+2
战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系
重甲 中甲 轻甲 城甲 英雄
普通攻击 90% 130% 80% 90% 85%
穿刺攻击 80% 100% 130% 80% 85%
魔法攻击 130% 80% 110% 70% 85%
攻城攻击 90% 90% 80% 130% 85%
混乱攻击 110% 110% 110% 110% 110%
普通攻击 90% 130% 80% 90% 85%
穿刺攻击 80% 100% 130% 80% 85%
魔法攻击 130% 80% 110% 70% 85%
攻城攻击 90% 90% 80% 130% 85%
混乱攻击 110% 110% 110% 110% 110%