怪物猎人 怪物肉质表怎么看
怪物猎人中的怪物肉质表看法:
以蛮鄂龙的肉质表为例,其中“头”这个部位,对切断攻击的吸收是70,意思就是如果一个切断攻击的伤害是100,那么砍中鼻子这个部位,只会造成70点伤害。而如果这个攻击再带有100点水属性,那么我这次攻击的伤害就应该是100*0.7+100*0.25=95。肉质表中其他数值以此类推。
但这只是理论数值,只能作为参考,在实际游戏中,武器的面板、玩家的动作、武器的不同部位击中怪物以及会心一击等等,都会对伤害数值产生影响,因此实战中的伤害数值变化非常大。
扩展资料
怪物肉质表中各种类型伤害
1、切断、打击、弹,对应14种武器各种不同的攻击类型。
2、火、水、冰、雷、龙,各自对应不同的属性攻击。
3、気绝,就是晕厥,所有的打击攻击动作都有晕厥值,但每个动作各有不同。此外,部分切断武器也可能会带有晕厥攻击的属性。
4、ジャンプ,就是跳跃攻击进入骑乘的难度,攻击各部位进入骑乘的效果都一样。
《怪物猎人:世界》中的肉质弱点是什么意思
意思是怪物身体的各部位防御力是不同的,防御力最弱的部分就是肉质弱点,可以打出最高伤害。具体参考怪物图签里图示,三星的就代表伤害最高,旁边的武器图标代表攻击属性,剑为斩切伤害,锤子表示钝器伤害,子弹就是远程攻击。通常远程和近战的肉质弱点是有区别的,不过大多数怪物其实都是头部,有翅膀的怪物一般翅膀都弱远程伤害。
怪物猎人4 网上的怪物肉质图和耐久值图是怎么解释的?
肉质图中颜色越深,肉质越硬,打上去的伤害越少。其中最淡的粉色表示的是可以弱点特效的部位,也就是肉质吸收在45以上的。斩击武器奇猿狐头部肉质70,前脚和后脚都是45,尾巴50,所以都是粉色的。身体43,爪只有24(破坏后30)。耐久排列是从大到小:红色(图中为160),绿色(图中为140),紫色(图中为120),粉色(图中为110),蓝色(图中为100)。
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怪物猎人P3怪物肉质问题,新手,急!
伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
各近战武器的几个关键动作的动作值
大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46
点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。
太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑气槽/红剑气槽)=28/29/30/36 气刃斩1=30/31/33/39 气刃斩2=36/37/39/46
点评:气刃斩2和大回旋斩的动作值是所有太刀攻击手段中最高动作值的攻击方式,所以在高效率的太刀狩猎中,气刃斩2是主要攻击手段,另外在大回旋斩命中后,气槽会边成三段颜色,每段颜色都有动作值加成,最高可达1.3倍补正,可见太刀的攻击手段配合的重要性。
单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12
点评:无他,单手剑是靠攻击次数决胜的武器。
双剑(MHP2G):鬼人乱舞=33+(8×8)+(20+20) 突进双砍=(7+7)+(7+7)
点评:可见鬼人乱舞是双剑输出的根本。
长枪(MH3):平刺1/2/3=23/23/30 上突刺1/2/3=28/28/30 突击前进最后一刺=40
点评:也就是为什么枪手绝对贴近的时候都一般选择上突刺而不是平刺的缘故了,突击前进一定要用三角收尾也是这个道理。
锤(MH3):纵1/2/3本垒打=52/20/65(紫锋利度晕值22/22/40) 蓄力升龙锤=36(紫锋利度晕值40) 大地一击=20/76(紫锋利度晕值72)
点评:很好的反映出了动作越慢,动作值越高的原理。
斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60
各近战武器的几个关键动作的动作值
大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46
点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。
太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑气槽/红剑气槽)=28/29/30/36 气刃斩1=30/31/33/39 气刃斩2=36/37/39/46
点评:气刃斩2和大回旋斩的动作值是所有太刀攻击手段中最高动作值的攻击方式,所以在高效率的太刀狩猎中,气刃斩2是主要攻击手段,另外在大回旋斩命中后,气槽会边成三段颜色,每段颜色都有动作值加成,最高可达1.3倍补正,可见太刀的攻击手段配合的重要性。
单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12
点评:无他,单手剑是靠攻击次数决胜的武器。
双剑(MHP2G):鬼人乱舞=33+(8×8)+(20+20) 突进双砍=(7+7)+(7+7)
点评:可见鬼人乱舞是双剑输出的根本。
长枪(MH3):平刺1/2/3=23/23/30 上突刺1/2/3=28/28/30 突击前进最后一刺=40
点评:也就是为什么枪手绝对贴近的时候都一般选择上突刺而不是平刺的缘故了,突击前进一定要用三角收尾也是这个道理。
锤(MH3):纵1/2/3本垒打=52/20/65(紫锋利度晕值22/22/40) 蓄力升龙锤=36(紫锋利度晕值40) 大地一击=20/76(紫锋利度晕值72)
点评:很好的反映出了动作越慢,动作值越高的原理。
斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60
怪物猎人p3肉质
所谓肉质,其实是怪物对伤害的吸收率。简单的举个例子,你在吃肥肉的时候,不费力就嚼碎了,吃瘦肉的时候,却要花更多的力气。MH的世界里也是一样,同一个怪物,不同部位的硬度不一样。你同样砍一刀,砍到头部的时候是100点伤害,砍到脚的时候却只有50伤害。这就是肉质的概念。