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鬼谷八荒冰火刀与辟火掌混搭攻略

2021-05-31 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

鬼谷八荒》刀修技能搭配是什么?

一、武技

血刃系旋风刀>血刃系半月刀>其他。由于刀法武技自带穿透,导致刀法武技单次攻击数值略低,所以单次面板攻击最高的旋风刀就成了最优选择。

旋风刀:攻击以自身为圆点的圆形范围,单次攻击最高,cd0.7s,武技红色极限减cd词条0.2s,专属词条每次攻击有xx%概率二连击。

半月刀:攻击身前略远小范围,攻击力第二,cd0.5s,武技红色减cd词条极限减0.12s,专属词条每次攻击有xx%概率向前方发射一枚800射程的刀光,伤害和普攻相同。

烈火刀:向身前扇形范围内发射x枚长射程刀光,每枚刀光攻击力偏低,cd0.9s,武技红色减cd词条极限减0.3s,专属词条可以额外发射x枚刀光。

血刃buff:敌方buff,使敌人受到的伤害增加1%,最多x层。

绝情buff:自身buff,每层绝情增加x点斩杀上限,最多x层。

二、绝技

绝技选择就两点:

1、血刃系,击中敌人可以引爆敌方身上的血刃buff,每层血刃buff造成x点伤害。

2、必带词条触发x层血刃后,减少武技x%cd(红色极限25%),持续x秒。

三、身法

xx跃:跳上空中,2s后落地并造成伤害,在空中期间无敌,可以移动,不能放技能,不能使用药剂。身法也是buff触发器,看词条选择就好。必带词条如下:

1、落地给周围敌人叠加x层血刃

2、落地后减少武技x%cd (红色极限减少40%),持续x秒

四、神通

魔煞刀:体力低于x%时可以释放,提升自身50%伤害,降低受到的伤害x%,武技和绝技变为刀魔武技绝技。

霸道斩:每次斩杀敌人获得一层霸道,x层霸道后可以释放,召唤两个大刀围绕自身旋转,持续造成伤害。

刀系神通有些鸡肋,选霸道斩需要占一个兵刃精通的逆天改命,魔煞刀还有bug。但首选还是魔煞刀,一是因为可以配合武神残诀,随时释放;二是有持续时间内减伤,可以用来保持血量等待第二波爆发。词条优先选额外减伤x%。

扩展资料

刀修前期玩法:

刀修前期难打主要是因为攻击距离短需要靠近进行攻击,容易被击杀,而且攻速体系依赖普攻,容易刮痧,所以需要注意以下几个方面。

1、炼气期需要快速达到天道筑基,过程中多余的灵气扔拍卖行。

2、筑基后回新手村把擎天寨任务做了,选择一本旋风刀或者半月刀。

3、之后就要集中精力刷灵石,刷门派贡献,换一门至少紫色品质的魔煞刀神通。门派的两门红色心法,词条不错时就换出来。

4、拍卖会选择一本红色攻击心法,道友们都知道攻击的重要性。

5、去雷泽刷药材和悟心砂,把必要词条参悟好,炼两炉攻击丹。

鬼谷八荒流派推荐

鬼谷八荒全流派选择攻略
剑修:
最早解除流派,前期比较强势。
推荐:
1、清风剑类,前中期都可以练,攻速快,单体伤害非常高。
2、月影剑类,单体也高,射程短了,但有群体,中后期强。
绝技推荐:碎星、灭空剑
心法:会心和功法抗性心法(带身法时间提升)
刀修:
前期流行门派,回血前期有用,后期作用不大。
武技推荐:半月和旋风刀
神通推荐:魔煞刀(加攻击力/减伤)。
枪修:
不太推荐练,较为冷门。
掌修:
神通开启逆天改命后开始发力
神通推荐:归神掌,范围大,持续时间长,群伤高。
拳修:
绝技推荐:金刚拳,贴身流,还能档部分远程
神通推荐:巨王拳,回血流配合武神残炔,效果显著。
指修:
前期还行,后期拉胯,没有太好的推荐
武技推荐:轮回指
身法:逐虎隐类,隐身
火修:
群伤高,但需要蓄力
水修:
比较拉跨,不建议修炼。
雷修:
比水稍微好一点,没有太好的推荐
武技:疾雷闪,前期还行,中后拉胯。
风修:
目前比较强势,武技和身法都很强
武技:风切术,群伤,单伤都很高。
身法:云卷类, 有无敌,还能吸怪,缓慢,伤害还又高。
绝招和神通没有太好的选择。
土/木修:
召唤类门派,不推荐练。
身法:土遁可以一用。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

鬼谷八荒什么功法好用

鬼谷八荒功法哪个最强?相信不少玩家都想要一个最强的功法吧,不过这游戏的12系都的独立的,要说最强也有,但也要看实际情况而定,其实功法的选择还是要选择适合角色的资质,下面一起来看下吧


目前12系全部独立,没有互相加成,可以混搭。

每系各有特点,我举个例,有人觉得剑系的身法没用,但是剑的身法目前应该是持续时间最长,搭配剑神通有一招每5秒放一个剑影,可以极大输出伤害。

每一系有2种特效,通常是武/灵技+绝技,有可能在游戏你会看到某一种武/灵技永远只搭同一种特效,别急,只是你还没刷出来。

功法伤害是固定的,意即每高两境界的功法必辗压低阶的,为什么是两境界,因为这游戏是两个境界卡一张地图,所以换到结晶期就不必再用炼气、筑基的输出功法。

唯一例外的就是心法,因为心得有道点限制,高阶心得的需求点数必然高,所以有意思的组合就是在这一部份。

增加道点的手段有升仙大会、切磋、双修、论道。

其中双修是最稳定及可持续来源,双修必须异性NPC好感满1颗红心,双修会同时增加道点经验及修为经验。

NPC好感很简单,送礼什么的不需要,高魅力的状态只要一直闲聊,满1红心后开启无限双修模式。

每一境界双修得到的道点经验是有个上限值的,刷的差不多就可以不用刷了往下一境界前进。

我个人会双修到单一次的经验超出我升1点的经验所需为止。

道点经验是可累积的,不用每次点,可以一次累积几千经验再一次转换即可。

功法资质如何提升

游戏中的功法灵果是可以提升功法资质的,只要很多人都遇到了自己的宗门没有功法灵果。

我们是可以换一个宗门的,只是退出当前宗门60月再想重复进入当前宗门,就要找到有宗门灵果的。

如果你的资质超过50后就可以不用吃果子提升了,需要一个条件才可以继续提升,也就是需要穿过雷泽去到下一个华封州的宗门就能达成。

目前来说推荐剑修,单挑强,由于游戏功法换代快所以开局带功法的可以不做考虑。

以上就是关于鬼谷八荒功法哪个最强 功法选择思路分享,祝大家游戏愉快

鬼谷八荒什么流派最强

第一,剑超远的攻击距离,洗出穿透以清怪很快,如果各位完美天赋,爆发最高能2套左右打死boss。
第二,风距离不错,主要是身法的无敌,后期虽然刮痧但是能磨死boss。 生存率最高,缺点很难度过筑基到结晶这个阶段。
第三,火爆发比风高,比剑低,缺点也是很难度过筑基到结晶,结晶以后生存也比风要差。爆发也比剑低尴尬。
第四,土和木二个都是在地狱难度很难很难玩的存在。召唤兽一下就死 本身又没输出,也没生存很难很难。
第五,雷自爆般的存在,爆发和火有的一点爆击。但是拥有全有游戏最低的生存率,缺点越往后越垃圾。神通还没放完,自己先被怪打死了。

背景故事
结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加
正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略

作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素

就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。

人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件