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战锤末世鼠疫2全物品属性及特质词条表一览

2024-09-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

战锤末世鼠疫2武器装备有哪些属性

属性词条

橙装特质
近战武器

远程武器

项链Necklace

符文Charm

首饰

战锤末世鼠疫2全职业技能效果介绍 全职业都有哪些

一.法师武器分别为:火球、火箭、能量、法阵。其他不详,欢迎补充。
火球:左键攻击速度一般,伤害噩梦关卡以前秒小怪、右键攻击蓄力一般为3秒、建设使用度5星。
神装被动为:①杀死敌人N%吸血10%②装备蓄能速度加快N%③有N%记录发射两发。
火箭:左键攻击速度爆炸,伤害4下能秒小怪吧。右键攻击火箭蓄力2-3秒。伤害范围相当于单体。建议使用度3星。
能量:左键攻击为散射,伤害反正一下秒不了,右键能量1-2秒秒个小怪吧,鸡肋。建议使用度1星。
法阵:左键攻速快,伤害低于火球,困难南都能秒小怪,噩梦没试过。右键蓄力为4-5秒,范围较大。建议使用度5星。神装被动同火球

二. Witch Hunter 别名猎人

猎人主武器一般为:刺剑&手枪、双手剑、单手斧。
猎人副武器一般为:双持火枪、弩、转轮枪。
刺剑&手枪:攻速快,范围近,防御两格,鼠标侧键射击。如有击中吸血,噩梦难度之下推荐使用。推荐使用度4星。
双手剑:攻速慢,蓄力1-2秒可秒噩梦以内小怪,防御3格,配合盾战可挡千军万马。推荐使用度5星
单手斧: 略。没用过不知道。。。。。

2.1猎人副武器
双持火枪:左键单点射间隔1秒左右,噩梦之下秒怪,右键爆裂射击只要弹药充足,同双手剑。推荐使用度5星。
弩:左键伤害高,装填速度1-2秒,秒小怪,右键精准射击打特感,秒铁甲。推荐使用度4星。
转轮枪:8发装,共80弹药。左键单点困难以下点头应该能秒,右键旋转射击,把弹夹内8发弹药全部射出,除了BOOS不能秒,其他随意。前提你能打得中。使用推荐度3星。

三,Way Watcher 别名盗贼,弓箭手。这职业没怎么用过欢迎补充。

主武器:单手剑、双持匕首、匕首短剑组合。
副武器: 穿甲弓、迅捷弓、浸毒弓、追踪弓。
单手剑:攻速快,伤害一般,范围一般,防御三格。推荐使用度3星。
双持匕首:攻速超快,伤害低,范围近。防御两格。推荐使用度3星。
匕首短剑组合:攻速略快,伤害一般,范围一般,防御两格。推荐使用度4星。
穿甲弓:左键射击较快,伤害灾难以下,秒小怪,右键蓄力射击,穿透打一排,也就2-3个,弹药较多。推荐使用度4星。
迅捷弓:左键攻击超快,伤害低,两下一个吧,右键蓄力射击,灾难以下秒。推荐使用度3星。
浸毒弓:左键攻击快,伤害同上,右键蓄力也同上,不过浸毒弓适合打BOOS伤害高。推荐使用度3星。
追踪弓:左键射击快,伤害高,噩梦难度一下,单秒小怪,右键蓄力追踪,打两个。推荐使用度5星。

扩展资料:

《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。

日前Fatshark公开了《战锤》系列的最新作《战锤:末世Vermintide(Warhammer: The End Times - Vermintide)》,这是一款强调合作、结合动作第一人称射击与近身战斗冒险的新作。本作的舞台设置在《战锤》系列世界的e69da5e6ba907a686964616f31333365666331末世阶段,游戏预计将于2015年下半年登陆PS4、XBOX One和PC平台。

在《战锤:末世Vermintide》中,玩家们将扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,这五名角色均拥有各自不同的能力、独特的装备和独具一格的战斗风格,而玩家们需要充分发挥角色特性并与其它角色努力合作,一同抵抗无情的末日侵袭,并在成群的凶恶鼠人面前生存下去。

Fatshark的CEO Martin Wahlund表示:“将坚韧的战斗和多人合作行动结合在一起,《Vermintide》将通过这些英雄角色的眼睛在《战锤》的幻想世界中提供全新的视角。伴随着游戏的奇幻故事、熟悉的敌人以及场景,我们期待《战锤》的新起点能够赢得更多爱好者和新玩家的心。

参考资料:战锤:末世鼠疫-百度百科

战锤末世鼠疫2怎么提高装备等级 提高装备等级方

新人想速度提高装等的,有几点是需要知道的。zhidao
  开箱子出来的装备等级,是以当前装等上下浮动10点,取峰值阶段,几次类推(路人皆知)
  升级箱子拿来速度提高装等性价比更高,因为后期出黄装就简单了(别理红装了,你没有欧洲血统的)
  初期装备有啥带啥,其余全部分解,打造也能提高装等。
  提高装等与箱子等级内无关,不需要拿书
  等级低,拿书也开不出多少黄装;等级高,不拿书也偶尔也出黄装。
  总而言之,速度提高装等,就有什么开什么,容不用拿书(趟一次就浪费10多分钟),300装等后好好拿书,此时你早已30级。
  别觉得这么刷会很缺黄粉,黄装特性很好刷(毕竟就这么几个词条)50个黄粉基本满身特性了。
  战锤末世鼠疫2快速提高装备等级方法介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。

战锤末世鼠疫2红色装备什么意思 装备红色属性

没有别的意义只是稍微满足一下各位想看红装的欲望,
红装和橙装没啥区别
只是红装属性必定100%满属性。而橙色需要洗出100%。

战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗?延迟高吗?

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没7a686964616fe59b9ee7ad9431333431353862错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.

只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的

总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.

一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.