文明5科技树怎么点
生产力非常重要,你生产建筑和单位的时候不是有回合限制的吗,生产力越高生产的回合越短!再前期我是尽量提高生产力,出生地生产奇观,其余地方增加金币、文化等等!
文明5超级大国的第三部分 科技树及科研机制改动
在本模组中,科技树从以下几个方面进行了改进:
(1)初始科技改为三项科技,分别是狩猎,渔业,农业。每个不同文明依据历史情况,各获得一个免费科技。
(2)由于调整了科技线,使得部分科技的线路和前置科技需求发生了变化,如此一来,科技的走向也和游戏本体有所不同,需加以注意。
(3)细心的朋友可以发现,本模组将后期的科技树加长了。SP模组在电气时代之后,将原子时代和信息时代的科技线增长,加大了后期科技的需求,同时加入了丰富的内容,增强了后期游戏的娱乐性。
(4)随着科技线的增长,分支科技线所增加的元素也变多了。这样的改动增加了后期种田和战争的趣味。 RA提前
测试时曾经使用RESEARCH_AGREEMENT_MOD 来让RA 的效果直接增加到每回合的科研产出中,但是由于确认这样做容易导致科研意外溢出和造成游戏跳出,因此 RA 的效果没有变化。 前期的科研速度并没有因此减慢,但是后期的科研速度,尤其是工业时代以后的科研速度放慢了不少。 因为后期科研放慢了,AI的科研速度也相对更加“正常”。所以游戏后期的节奏感更为合理,玩家可以有更多的时间去体验现代战争的快感和尝试各种现代战争新单位,而不是匆忙地几回合就结束一个时代。
贴近现实,对外交流对于国家的科研非常重要,外交好的国家会因为 RA 多而科研
迅速,与世隔绝的大陆上的国家很难仅靠自己闷头搞科研,反而搞成世界第一的。
战争对于双方的科研都会造成损失。 科技烧瓶要求
总的来说,后期科技所需烧瓶数目显著提高,但是前期科技的烧瓶数量却减少或维持不变。从启蒙开始,科研所需的烧瓶数量开始增加。这样可以做到研究科技的时间每个时代可以保持某种意义上的平衡。 在工业时代之后,一些早期建筑会过期,过期科技和过期建筑如下:
化肥:粮仓,渔场
生物学:水车,磨坊
考古学:纪念碑,
炸药:城墙,城堡
工业化:作坊,风车
而过期建筑经不同科技(大众传媒,材料科学,考古学等)研发完成之后提供魅力加成(作为遗迹)。
文明5怎样去掉工业时代后的科技树
求教《文明5》前期科技路线?
前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。
如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。
如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。