罗马全面战争怎么玩
此游戏有帝国模式、自定义模式、快速战役、历史战役等模式。
帝国模式:你初期只可以选择三种势力:红罗马、蓝罗马、绿罗马。
你可以在城市里招兵买马,建建筑,出兵攻城。还有间谍、外交官、刺客。
自定义模式:你可以最多选八个势力,选谁和谁一伙,让你的士兵去冲锋,厮杀,战死。
罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
祝你玩的愉快
另外罗马2也出了,很不错的
全面战争的全战系列
战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。
中国版的《罗马:全面战争》在哪
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。
中国版的《罗马:全面战争》为《三国:全面战争》,是由“柱子工作室”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类策略游戏,于2006年开始发行。百度一下即可下载试玩,免费。
高手谈一下《罗马全面战争》中高卢的发展策略
初期外交方面先和不列颠 西班牙结盟,然后把兵力放到剿匪上面,争取先把米兰拿下来,把那个红色的罗马家族限制在那两个城内,过几个回合再攻城,这样可保证万无一失,消灭掉红色罗马家族后,就去攻打元老院,罗马城可能有点难打,因为那个是巨城墙,不过你开兵流再损失点人也能把他拿下(当然你技术好,我无话可说),绿色的那个罗马家族很容易解决,反而是蓝色的那个罗马家族有点难打,因为他有几个城在那个岛上,先不管他,把罗马区域先打下来再说,然后回兵消灭西班牙(因为如果你直接去打希腊的话,西班牙会捅你屁股)西班牙发展不快,能轻易拿下,消灭西班牙后,再去西西里岛消灭掉蓝色那个罗马,然后是迦太基.......迦太基有点难打,他的象兵很不错的,虽然初期时他最多只能修小象,不过可能也要打十几个回合,这时你的势力已经相当大了。
最后,再给个小小的建议你,用高卢初期最好不要向大陆深处发展,因为那些国家都是野蛮人,攻击力挺高的,而且经济很差,打下来对你国库没什么好处,可以在你的国家南北面驻守一部分军力,把主力先拿去消灭掉那些岛国(海外贸易初期来说收入挺不错)
罗马全面战争希腊战略
另外,那个西西里岛,军事位置挺重要,看准时机拿下墨西拿,因为虽然养老院一开局就派给蓝罗马拿下徐拉古的命令,但是电脑不会一开始几回合就来打你,何况那边初始的军队加上守军才一点点。此时注意色蒙的防御和守军,因为绿罗马也会来打你。
希腊经济能力强,就好比帝国时代3亚洲王朝里的中国,只要潜心发展,就会组建一支或几支军团。
首先,呈现在迦太基早期造不了高级兵,统一西西里岛,并组建一支海军,准备守卫西西里岛的制海权和伺机运兵灭掉岌岌可危的蓝罗和绿罗(只要你的城市守备好点,让绿罗马夺不了你的城市,伺机灭掉绿罗的军团,绿罗马就没有发展空间而言了。
在西西里岛大举招兵,造高级兵营(希腊缺重骑兵,还是专心培养重步兵吧),然后,利用徐拉古可以造SBD重步兵的优势,组建一支军团直捣罗马本土,灭掉蓝罗马,配合在色蒙一带的军团,消灭掉绿罗马,用小股部队牵制住养老院的主力,再伺机灭掉其部,夺下罗马城,然后,整编后再对红罗马下手(红罗马被高卢压制,加上电脑前期不去夺城),如果你完成此举后已过去几十年,红罗马已在高卢地区占有一席之地的话,不妨用西西里岛组建的军团的一支轻骑兵部队(图快),发现红罗主力部队,此时,如果红罗马主力与高卢打得火热时,不妨让后续快速部队跟上,从后面夹击红罗。
然后,马其顿这一个大隐患必须排除,如果他在你兴兵打罗马的时候,马其顿在科林斯的部队说不定会和马其顿本土军夹击你,但是,只要色蒙一带的军团快速包抄敌军后翼,想必肯定是大胜利,然后,把科林斯占了,如果你国库此时空虚,不妨屠城赚钱,如果你缺人口招兵,不妨奴役,两个都不缺,就占,多做做善事嘛。
从首都产一支斯巴达重步兵,配合色蒙军团(如果绿罗马在那块地方还有势力的话就回去围剿把)占领拉里萨,如果碰到马其顿主力军团的话,就再产几对希腊骑兵,反正差不多都是枪兵,运用背冲,侧翼包抄等骑兵制胜技巧,迅速消灭枪兵所部,用斯巴达重步兵,跑到骑兵面前,突然展开枪阵,配合希腊骑兵,歼灭马其顿军团。
此时,马其顿应该备受北方色雷斯人的干扰,所以,马其顿战役似乎好打了,派外交官去跟色雷斯人交涉,一起打马其顿,配合剿灭马其顿生力军,攻占拉里萨并休整整编后像其首都开进,如果马其顿兵团被牵制,你可以快速夺下首都,派兵从后翼插进去,围剿。吞并马其顿,以后等色雷斯人没用是,你可以灭掉他,反正有斯巴达兵。
运用好枪兵,歼灭绿罗马的残余势力(如果还有的话),灭完就整合西西里岛军团,攻城略地,消灭红罗势力,此时高卢备受红罗折磨,元气说不定大伤,看看有没斯巴达重步兵了,有的话顺势占城,没钱去屠,没守军去找雇佣兵,灭掉了高卢想日耳曼进发,在养一支军团(屠光了人就有钱了吧)北清不列颠,南侵西班牙,洗清迦太基势力。东方不必管它,因为控制50个行省就赢了。