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[无冬之夜2]中最酷的部分

2023-07-11 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

无冬之夜2 材料的代码中文的

左边是代码,游戏中开启DebugMode 1后,输入giveitem 接代码就可以得到了。右边是对应的物品。

cft_ess_earth1 Faint Earth Essence (微效土精华露)
cft_ess_earth2 Weak Earth Essence (弱效土精华露)
cft_ess_earth3 Glowing Earth Essence (辉煌土精华露)
cft_ess_earth4 Radiant Earth Essence (反射土精华露)

cft_ess_water1 Faint Water Essence (微水)
cft_ess_water2 Weak Water Essence (弱水)
cft_ess_water3 Glowing Water Essence (辉水)
cft_ess_water4 Radiant Water Essence (反水)

cft_ess_air1 Faint Air Essence (微风)
cft_ess_air2 Weak Air Essence (弱风)
cft_ess_air3 Glowing Air Essence (辉风)
cft_ess_air4 Radiant Air Essence (反风)

cft_ess_fire1 Faint Fire Essence (微火)
cft_ess_fire2 Weak Fire Essence (弱火)
cft_ess_fire3 Glowing Fire Essence (辉火)
cft_ess_fire4 Radiant Fire Essence (反火)

cft_ess_power1 Faint Power Essence (微效力量精华露)
cft_ess_power2 Weak Power Essence (弱力)
cft_ess_power3 Glowing Power Essence (辉力)
cft_ess_power4 Radiant Power Essence (反力)

cft_gem_03 Obsidian 黑曜石
cft_gem_09 Canary Diamond 黄钻石
cft_gem_10 Star Sapphire 星蓝宝石
cft_gem_11 Jacinth 橘红石
cft_gem_12 Blue Diamond 蓝钻石
cft_gem_13 Rogue Stone 盗贼石(游荡者石)
cft_gem_14 Beljuril 贝裘里宝石
cft_gem_15 King's Tear 国王之泪

NW_IT_GEM003 Amethyst 紫水晶
NW_IT_GEM005 Diamond 钻石
NW_IT_GEM006 Ruby 红宝石
NW_IT_GEM008 Sapphire 蓝宝石
NW_IT_GEM009 Fire Opal 火蛋白石
NW_IT_GEM012 Emerald 翡翠(绿宝石)

n2_crft_hideleather Leather Hide 皮革
n2_crft_hidewyvern Wyvern Hide 双足飞龙皮甲
n2_crft_hidedragon Red Dragon Hide 红龙皮甲
n2_crft_hideumber Umber Hulk Hide 土巨怪皮甲
n2_crft_hidesalam Salamander Hide 蝾螈皮甲

n2_crft_ingiron Iron Ingot 铁锭
n2_crft_ingdrksteel DarkSteel Ingot 黑钢锭
n2_crft_ingmithral Mithral Ingot 秘银锭
n2_crft_ingadamant Adamantine Ingot 精金锭
n2_crft_ingcldiron Cold Iron Ingot 寒铁锭
n2_crft_ingsilver Alchemical Silver Ingot 镀银金属锭

n2_crft_plkwood Wooden Plank 木板条
n2_crft_plkdskwood DuskWood Plank 暗木板条
n2_crft_plkzalantar Zalantar Plank (扎拉塔木板条?这个名字我忘了,反正四种木板条,你排除一下吧:p)
n2_crft_plkshed Shederran Plank 雪德兰木板条

NW_IT_MNECK022 Gold Necklace 金项链

以上是无冬之夜2原版用到的制造材料,网上好像只有英文的,我给翻译过了。
背叛者的面具的附魔……应该不用代码了吧?有精华露就能附,那么多精华露……
如果实在要找,给你个搜索引擎:
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/equipment.php
搜索方法:在右上的框里输入Essence,列表出来后按图标找,点击,左边有代码。

无冬之夜2 字体如何修改

无冬之夜2 字体如何修改?

1、复制你想要修改的字体(下载或者到系统xp会有)到游戏安装目录下的字体库里,我的是E:/game/Neverwinter Nights 2/UI/default/fonts,原来游戏字体文件是NWN2_GBK.ttf,把你的字体文件修改为这个文件名覆盖原来的。

2、覆盖C:/Documents and Settings/www/My Documents/Neverwinter Nights 2/ui/default下的fontfamily.xml,--我把所有的pointsize=都加大6至少,并且增加了UIFontFamily name="NWN3_Dialog";UIFontFamily name="Title_Font2"这两块给其他地方调用。这样有个别地方需要要小字体的调用后就不会看不到了。以后调整字体在这里调整就好,不用到其他2个文件修改。

3、覆盖E:/game/Neverwinter Nights 2/UI/default下的characterscreen.xml和quickchat.xml。--因为之前我改的字体太大,人物属性卡(快捷键"C")的基本属性看不到,现在再打开characterscreen.xml。之前在fontfamily.xml里增加了UIFontFamily name="Title_Font2".在这个文件中显示基本属性的部分字体原来是Title_Font,改为Title_Font2.我发的characterscreen.xml不用动,覆盖游戏安装目录的原来文件就好。直接在fontfamily.xml调整UIFontFamily name="Title_Font2"下面的字体大小就可以了。

4、修改quickchat.xml,这个是对话窗口大小和字体设置,一般格式是

<UIScene width="309" height="400" idleexpiretime="1.0" priority="SCENE_NWN3_Dialog" draggable="true" />

<UIText name="speakername" x="61" y=45" width=340 height=42 valign="middle" f style="1" />

" x="61" y=45"是相对坐标

width="309" height="400" 是窗体大小

可以自己学着修改到满意为止。

无冬之夜2好玩么?

一: 系列简介:

《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。

《无冬之夜》2002年推出。
《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。
《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。

这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。

《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。

二:制作详细介绍:

《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。

《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。

城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。

《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。

三: 系列最新作《无冬之夜2)

目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。

无冬之夜2装备的问题

1、为了让你初步了解这些问题,先说些最基础的。(为指引新手很多地方说的很简略和通俗,难免有缺漏之处)
基础攻击加值(BAB),可以理解为每个职业的物理攻击命中率。比如:战士类职业每升1级都会提升一点,而法师类的几级才会提升一点。在无冬之夜2里每5个BAB都会增加一次出手次数。
攻击加值(AB),可以理解为BAB运算的最终结果,也就是你最终的命中能力。你人物面板里的那个攻击链就是AB,所有的额外加值都会在这里体现,包括属性对攻击的加/减值、武器对攻击的加/减值、法术效果对攻击的加/减值等。
2、如果你耐心看完上面的并且理解了,那么武器的+1或者+2什么的就好说了。
那个+1或者+2指的是武器/护甲的附魔等级,这些装备都属于魔法装备,在装备其他属性不变的前提下,附魔等级越高,装备越好。如果装备还有其他属性的话,那就无法直接评判装备的好坏,要具体问题具体分析了。
武器的附魔等级对于破除某些伤害减免至关重要。比如:某敌人的物理伤害抗性为(10/+1),此时用普通的武器攻击会自动减免10点伤害,而用+1以上的魔法武器就可以突破其伤害减免而造成正常伤害。另外在通常情况下,附魔等级也会增加武器伤害,+几的武器就会增加几点额外伤害。
3、武器伤害的基础计算
由于你对这个游戏接触不多,我只说最基础的。
XDX就是骰几个里面骰子,例如:2d6就是骰2个6面骰子,即武器伤害为2~12
同理:1d6就是1~6、5d20就是5~100。
4、武器暴击(重击)计算:
先说下最普通情况下如何命中对手:你的每次攻击都会是你的AB+d20对抗敌人的防御等级(d20是20面骰子)。
当d20骰出“1”时,你的攻击必定失误;当骰出“20”时为致命一击,你的攻击一定命中敌人。当发动“致命一击”的同时就会进行“强击检定”,即再作一次普通攻击判定,如果此次攻击再次命中,则会造成暴击(重击)。
综上,武器重击×3就是在发生重击时会造成3倍伤害。在无冬之夜2中,此伤害包括武器基础伤害、附魔等级加值伤害(如果有)、神圣伤害(如果有)。
而19~20就是在攻击时骰出19~20时均可算作致命一击。通俗来讲,命中率和暴击率高。
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手机打字费劲,所以简略的说了下基础概念,如果想了解更多,可以去游侠网论坛无冬之夜区看看,有很多新手指引的文章。

无冬之夜2原版中,怎样才能使自己的角色学会所有的...

学神术吧,自动学会所有神术。学会所有奥术,估计还是只有卷轴吧,除非有象nwn1那样的商店mod,可以直接导入。

或者你用toolset,建一个地图,在地图上丢满所有法术的卷轴,然后导出人物到地图上拣,把法术都放包包里,这样,到了对应级别的时候,你就会该级别的所有法术了

还至于技能加到100。。。貌似正规方法那都不行。。。记得nwn1里面就算40级技能封顶也就43。。如果你光求技能点多的话,可以每次升级的时候用Debug把智力改成99。。然后一级就有几十点属性,够你加的了

不知道nwn2有没有leto,有的话。你就可以直接创建个神一样的人物,你的所有要求都可以达到,甚至可以把所有专长都学完。。。当然。。这样容易出现BUg,时不时死机。。

最后还是那点老话,DND规则还是别用作弊,自己玩才有意思,玩了这么久,还是无比佩服为何DND规则浩瀚如海。最近又开始沉迷于nwn1的各种英文mod里去了.........