赛车拐弯时如何控制
不漂移!这是最关键的!降档踩刹车,然后左脚上离合,降到合适的档位后,大概用1/2的油门去给,要不然,有可能会出现转向不足,如果速度稍微快了点,左脚可以破例点刹车,来控制车速。过弯的时候,入弯从赛道的外侧,到弯心的时候,是在最里面,然后出来追求最高的出弯速度,慢慢向外驶。而且不漂移,也要把前面弄的稍微的重一点,虽说前轮符合会增大,但是这样可以抑制转向不足。降档的时机要找好,要不然会损坏发动机,或者起不到发动机制动的作用!
尘埃拉力赛是过弯前拉手刹还是过弯时
先甩方向``马上刹车!``
然后打反方向!```能漂移过弯!~
弯道马上要过完的时候`方向回正!`
动作要快!`
然后打反方向!```能漂移过弯!~
弯道马上要过完的时候`方向回正!`
动作要快!`
求专业赛车专家,赛车时过急弯和缓弯时怎样更快,...
基本过弯技术
除了镬形赛道外,没有一个赛道是兜圈的,因此没有过弯技术是不行的,否则,还叫赛车吗?这儿介绍公路赛车的过弯方法。
弯道类型:
1.直线弯
最简单,也是最难的。这种弯简单可以简单到直接打方向盘过。但如果你忽视了他,就很容易犯错。
2.S弯
大多数人对这种弯比较头疼,但其实这种弯是比较简单的,只要在入入弯前把握好速度就没问题,如果弯的半径比较小,可以加制动。
3.直角弯
以Autobahn赛道为例。在第三个弯角过后,你将面临一个选择:是上坡还是下坡。如果你选择下坡的话,就直走吧!但是上坡,你将面临一个半径较大的直角弯。切线如右。
对付这种弯的要点是:在入弯前一段距离,[视半径而定],用力制动,在入弯前一霎那,放开制动,以半油过弯[速度同样视半径而定],如果你是用方向盘或者摇杆,只要不踩到底就是了;如果是手柄或者键盘,请快速点击/放开油门。过了弯就可以踩尽全油了!
4.发夹弯
大多数玩家都能通过这种弯,但能高速通过的,就比较少了。
过这种弯有些技巧,但没有苦练是不行的,以F1 Monaco Grand Prix中的Lowes弯角为例[切线如左,NFS:PU-Monte Carlo 2里有类似弯角,只是速度稍快]。
这组弯是Starting Grid之后的第二组弯角,速度是所有F1大奖赛中最慢,也是难度最大的一组弯。之前是一段不长的直道。
在第一个弯角,你必须尽量晚的制动,否则,你可能会撞上护栏,但太晚也会如此。出弯后立即加速,到直道大约3/5处踩死制动,把速度控制到 35Km/h左右,然后以半油过弯,速度保持在35-40Km/h左右,之后是两个直角弯,只要轻踩制动后加速过即可,过了这组弯后就是大隧道——最长的直道。
这种弯形式多样,这儿只是最基本要遵守的规律,具体的则需多练。
Tips:过这种弯道要尽量守住路线,这样可以使对手无法超车,因为别的线不可能更快——除非我停下来。
5.不规则弯
看似简单,其实很难。这种弯一般有两种,左边的是一种,另外还有一种大同小异,只是去掉的之间的直道,速度更慢了。
以Autobahn为例,之前有个半径较小的弯道,只需之前制动即可,真正的麻烦是在后面:你不可能直接踩油过这个弯,但即使速度不快,也依然危险。
要点:入弯前在一定的距离内制动,然后放开,慢慢过,如果有突起物[如路肩],则可压一些,使车身产生一定的纵翻角,帮助过弯。过了之后就可以立即加速,到达下一个弯角前视情况而制动,出弯后注意速度,不要撞到护栏。
除了镬形赛道外,没有一个赛道是兜圈的,因此没有过弯技术是不行的,否则,还叫赛车吗?这儿介绍公路赛车的过弯方法。
弯道类型:
1.直线弯
最简单,也是最难的。这种弯简单可以简单到直接打方向盘过。但如果你忽视了他,就很容易犯错。
2.S弯
大多数人对这种弯比较头疼,但其实这种弯是比较简单的,只要在入入弯前把握好速度就没问题,如果弯的半径比较小,可以加制动。
3.直角弯
以Autobahn赛道为例。在第三个弯角过后,你将面临一个选择:是上坡还是下坡。如果你选择下坡的话,就直走吧!但是上坡,你将面临一个半径较大的直角弯。切线如右。
对付这种弯的要点是:在入弯前一段距离,[视半径而定],用力制动,在入弯前一霎那,放开制动,以半油过弯[速度同样视半径而定],如果你是用方向盘或者摇杆,只要不踩到底就是了;如果是手柄或者键盘,请快速点击/放开油门。过了弯就可以踩尽全油了!
4.发夹弯
大多数玩家都能通过这种弯,但能高速通过的,就比较少了。
过这种弯有些技巧,但没有苦练是不行的,以F1 Monaco Grand Prix中的Lowes弯角为例[切线如左,NFS:PU-Monte Carlo 2里有类似弯角,只是速度稍快]。
这组弯是Starting Grid之后的第二组弯角,速度是所有F1大奖赛中最慢,也是难度最大的一组弯。之前是一段不长的直道。
在第一个弯角,你必须尽量晚的制动,否则,你可能会撞上护栏,但太晚也会如此。出弯后立即加速,到直道大约3/5处踩死制动,把速度控制到 35Km/h左右,然后以半油过弯,速度保持在35-40Km/h左右,之后是两个直角弯,只要轻踩制动后加速过即可,过了这组弯后就是大隧道——最长的直道。
这种弯形式多样,这儿只是最基本要遵守的规律,具体的则需多练。
Tips:过这种弯道要尽量守住路线,这样可以使对手无法超车,因为别的线不可能更快——除非我停下来。
5.不规则弯
看似简单,其实很难。这种弯一般有两种,左边的是一种,另外还有一种大同小异,只是去掉的之间的直道,速度更慢了。
以Autobahn为例,之前有个半径较小的弯道,只需之前制动即可,真正的麻烦是在后面:你不可能直接踩油过这个弯,但即使速度不快,也依然危险。
要点:入弯前在一定的距离内制动,然后放开,慢慢过,如果有突起物[如路肩],则可压一些,使车身产生一定的纵翻角,帮助过弯。过了之后就可以立即加速,到达下一个弯角前视情况而制动,出弯后注意速度,不要撞到护栏。
漂移过弯和刹车过弯哪个更快
在总体上说,是抓地过弯快
这是因为漂移的根本性因素来决定的,那就是漂移是使车轮处于“边滚边滑”的状态,而有 达到这个状态,就必须加大对车轮的制度力,类似于急刹车,所以,有些漂移说,要拉手刹,就是这个原因。
另外,漂移过后的出弯,常常会因为车轮“轮速”过低,造成出弯速度过慢,影响了过弯的时间
所以,漂移只能在一些特定的场合出现,要么就像头文字D里面的下坡且多急弯的赛道,或者,就是地面抓地力不好的拉力赛(那也只是小漂)
至于F1,漂移对F1来说,就是失误,有时还是致命的(车滑出去了),且F1对抓地力的要求很高,像暖胎,磨胎,增加下压力,都是对抓地力的需要
在 急弯 里,像回头弯(发夹弯),F1也是抓地过去的
附纽伯格林赛道地图,在下面那个回头弯,以后在比赛里可以注意一下
这是因为漂移的根本性因素来决定的,那就是漂移是使车轮处于“边滚边滑”的状态,而有 达到这个状态,就必须加大对车轮的制度力,类似于急刹车,所以,有些漂移说,要拉手刹,就是这个原因。
另外,漂移过后的出弯,常常会因为车轮“轮速”过低,造成出弯速度过慢,影响了过弯的时间
所以,漂移只能在一些特定的场合出现,要么就像头文字D里面的下坡且多急弯的赛道,或者,就是地面抓地力不好的拉力赛(那也只是小漂)
至于F1,漂移对F1来说,就是失误,有时还是致命的(车滑出去了),且F1对抓地力的要求很高,像暖胎,磨胎,增加下压力,都是对抓地力的需要
在 急弯 里,像回头弯(发夹弯),F1也是抓地过去的
附纽伯格林赛道地图,在下面那个回头弯,以后在比赛里可以注意一下
求助,尘埃拉力赛键盘党求助
尘埃拉力赛中玩家用键盘可能会觉得用的不顺手,毕竟只有上下左右,下面小编就来给大家介绍一下键盘党的福音,键盘设置方法,希望能帮助各位玩家!键盘设置方法:而键盘由于只有上、下、左、右四个方向,所以极易失控。当然唯一好点的就是这代拉力赛用键盘转向不会那么容易过度。那接下来就看下老司机给我们的忠告,按照他的设置,大家或许可以找回用键盘游戏的快感!键盘设置鉴于以上种种原因,设置的重点在于把油门键单独设置到其他地方,比如设置到W键,然后这样左手独立控制油门。而且左右可以高速点按,和PWM脉宽调制控制技术类似,间歇越高,油门输入越低,反之亦然。这样右手就能专心控制转向和刹车了。PS:老司机个人测试,除了转向精度不是很好外,别的都还不错。最后,如果实在想偷懒的话,那就直接设置为手动挡。每次开始的时候直接档位挂到最高,这样就能限制轮胎打滑和马力过大。结果就是加速很差,但控制会比较稳定。缺点是撞车的时候倒挡都要半天。