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《文明6》罗马文明全方面分析一览 开局打法介绍

2020-02-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

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科技胜利
这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。

《文明6》澳大利亚文明全方位分析一览 澳大利亚厉害吗

UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。

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开局及打法思路  1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好  2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。

文明6罗马军团怎么样 罗马军团属性解析攻略

解锁民族主义(政策) ,可以组建允许组建2星军团和舰队
解锁动员(政策) ,可以组建三星集团军和舰队
2星军团比正常兵多出10战力

文明6新dlc波兰文明全方面分析文明6波兰强不强

  • A类文明,宗教类。中期发力,算是比较强的文明。

  • 首先是文化炸弹,文化炸弹指的是在修建军营和堡垒之后向周围一格释放文化炸弹,如果这些单元格是中立或是友好文明的单元格那么就可以获取这些单元格,并且会将被文化炸弹所命中的目标城市的信仰转换为波兰所创建的宗教信仰,但是这样做会使目标文明对你的好感度-10。对城邦使用没有副作用。文化炸弹适合早期开局旁边有很多城邦的时候使用,后期单元格的重要性相信各位也是知道这里就不提了,因为文化炸弹的存在使得波兰成为一个爆铺类文明。

  • 其次是翼骑兵,翼骑兵是重骑兵单位,攻击力55,移动力4,比骑士单位高出7点,因此中期如果单挑的话应该不会差,加上一个强制将目标向后推的效果,可以用来占领一些比较优越的地势,比如森林或是丘陵。但是如果拿同时期的日本武士来单挑的话还是差了一点,除非通过突进造成额外的伤害。

  • 再来是纺织会馆,纺织会馆为国外的贸易路线+2锤,国内的+4金,适合中期用来养分城,不过要和西班牙的宝藏舰队比还是差了点。