术士2放逐游戏最高难度放逐模式如何通关
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨
(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)
加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得
比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200
最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关
最后上法王
废土2最高难度通关武器心得总结废土2哪些武器好用
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!
术士2:放逐的各族及神殿主战单位
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位
术士2放逐野怪怎么打 一回合打遍野怪游戏玩法分享
二、用地图编辑,给自己放上这个单位,不过不会占用领主位置,没法装备圣物,也可以通过一些别的方式,比如关联到法术,建筑,既然是英雄单位自己召了,电脑应该不会有吧,不确定。
影子武士2高难度武器推荐 用什么武器打法才能通关...
那么我们要怎么玩高难度呢。
首先,我们要保证全箱子翻找,能捡的东西全部捡,能吃的祭坛全部吃,一旦有任何物资都不要轻易的放过。
随后,就是风筝打法,想要近战而不受伤,不存在的,想要活命又想要输出,只能凭借远程游戏一点点磨,否则就是找死。
对付精英怪、高级怪用弓,蓄力满一发,好几百的血,基本上二三箭就弄死了。怪多时用霰弹,手枪和机枪当补救。
其实就是主远战、少近战,基本上没死过了,拉开距离好躲伤害。
再者,高周目以后,基本所有的近战武器都会附带剑气了,剑气的伤害也很可观,所以高周目还是推荐使用剑气进行杀怪,根本不用考虑子弹不够的问题了。